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中青寶網:從IT向網游華麗轉身
 
    一家專做服務器的IT企業轉型為融文化、創意與科技于一體的專業網絡游戲公司,中青寶網網絡科技股份有限公司僅用了兩年的時間。與充斥游戲市場的“美女+怪獸”不同,中青寶網致力于抗日紅色題材和戰國古典題材的開發。自2005年起,相繼推出了《戰國英雄》、《抗戰英雄傳》、《天道》、《亮劍》、《千秋》等多款傳播中國優秀民族文化的網絡游戲。對于企業轉型,總裁張云的說法是:“技術的發展必然帶來文化內容的信息化與數字化。當代文化產業是建立在高科技傳輸手段之上的,當具備了一定的技術研發基礎后,以高科技為載體的創意文化內容便成為當今文化產業的主要特征和發展方向。”

  中青寶網曾是一家以服務器業務為主的純技術型公司。當年,盛大、騰訊等公司的網絡服務器都由中青寶網提供。在與盛大等知名網游公司的合作中,公司管理層發現網絡游戲行業存在著巨大的市場空間。于是,這家純高科技企業開始了向文化創意企業的轉型。

  張云說,網游成熟的贏利模式和巨大的市場空間當然是選擇的關鍵,但如果沒有扎實的高科技基礎,網絡游戲只能是“鏡中花,水中月”。中青寶網正是依靠其具有自主知識產權的游戲核心技術(PowerNet游戲引擎)才在中國網游界站穩腳跟。“游戲引擎是控制所有游戲功能的主程序,玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由它直接控制。從某種意義上說,一款網游就是一款程序復雜的軟件。不同的是,在軟件運行的過程中加入了各種創意和文化元素,使其運行過程更為有趣。”

  在張云看來,全球已進入眼球經濟時代,任何一個產業只有吸引到盡可能多的注意力,才有發展前景。網絡游戲就是如此,一款成功的大型在線網絡游戲,可以吸引上萬人、甚至上百萬人同時在線。再加上玩家對游戲的忠誠度,其帶來的巨大利潤便可想而知了。

  從進入網游行業之初,張云便堅持走民族文化路線,致力于打造中國最好的愛國文化網絡游戲。一連串數字說明了其大型網絡游戲的受歡迎程度。公司主打產品《抗戰英雄傳》注冊玩家已超過500萬人,同時在線用戶數接近10萬。但同時,張云也面臨一個困惑:該游戲本是定位于18至25歲的青少年,但公司檢測到的數據卻表明,喜愛這款游戲的玩家大都集中在25至40歲。相反,青少年對于《戰國英雄》的喜愛則明顯高于《抗戰英雄傳》。究竟是青少年喜歡戰國題材、對抗戰這段歷史太淡漠,還是研發時策劃人員沒有研究透他們的心理,這令張云百思不得其解。“如何開發既吸引青少年,又具有教育意義的網絡游戲是所有網絡公司的責任。”張云說,相比于電影電視,青少年對網絡游戲的忠誠度更高,對其影響也會更大。

  除了研發運營大型的網絡游戲之外,中青寶網還將建立網絡游戲附加收益模式如門戶、交易平臺、社區等新的盈利平臺,通過打造“數字娛樂基地”完成“從游戲到虛擬社會”的產業發展。張云說:“虛擬社區的集群效應將會產生巨大的經濟生產力。正如QQ一樣,從最起初的即時通訊工具發展到現在,已逐漸演變為一個龐大的虛擬社區,其產生的經濟效益也是無法估量的。”

  張云認為,隨著創意經濟時代的到來,通過IT技術將文化內容信息化、產業化是大勢所趨。越來越多的高科技企業將由純粹的技術提供商向ICP(互聯網內容提供商)轉型。這些新興的數字文化內容,如手機游戲、彩鈴、音樂下載、博客、視頻網站等將會是內容產業發展的方向。“互聯網是數字內容產品制作、傳播的最大載體。只要找到一個IT技術與文化內容相結合的點,就會轉化成無限的生產力。” 

返回】 【字號 發布日期:2009-5-11
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